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13 – 15 anni: Creatività, innovazione e pensiero strategico
Immagina di avere risorse illimitate per creare un completamente nuovo tipo di scuola. Come sarebbe?
Scuola senza materie fisse, dove ognuno crea i propri percorsi educativi in base agli interessi.
Stanza piena di vari esperimenti e invenzioni, dove si impara attraverso esperimenti.
Scuola virtuale nel metaverso, dove è possibile viaggiare nel tempo e nello spazio.
Scuola costruita sui giochi, dove si impara risolvendo sfide e missioni.
Scuola nella natura, dove impari tutto direttamente dall'osservazione del mondo intorno a te.
Ricevi una chiave magica che sblocca uno dei tre spazi segreti. Quale scegli?
L'officina dell'inventore, dove si trovano macchine strane ma affascinanti.
La biblioteca del futuro, dove ogni libro risponde direttamente alle tue domande.
Una stanza con specchi, in cui vedi versioni infinite di te stesso in diverse vite.
Laboratorio, dove puoi creare completamente nuove specie di piante e animali.
Tunnel del tempo, attraverso il quale puoi arrivare a qualsiasi momento della storia.
Nel tuo paese è apparsa una misteriosa scatola con la scritta "Apri, solo se sei pronto per il cambiamento". Cosa farai?
La aprirò subito, la curiosità è più forte della paura.
Prima la esaminerò da tutti i lati e cercherò iscrizioni o simboli nascosti.
Aspetterò che qualcun altro la apra e poi mi unirò.
Non la aprirò, ma studierò come funziona e cosa può attivarla.
Scriverò un mio messaggio e lo metterò in un posto dove qualcun altro lo troverà.
Hai la possibilità di creare il tuo team per affrontare un grande compito. Che tipo di persone sceglierai?
Persone che sanno inventare cose completamente nuove e non amano le regole.
Strategi che sanno pianificare tutto nei minimi dettagli.
Coloro che sono coraggiosi e sempre pronti a rischiare.
Persone che sanno riparare e migliorare tutto.
Coloro che hanno il dono della parola e sanno convincere chiunque.
Immagina che domani smetta di esistere l'elettricità. Quale piano inventeresti?
Costruirò una mia fonte di energia con le cose che troverò.
Organizzerò le persone affinché troviamo insieme una soluzione.
Inizierò a studiare come si viveva senza elettricità in passato e mi adatterò.
Proverò a trovare un modo per connettermi con gli altri senza tecnologie moderne.
Inventerò un modo completamente nuovo in cui il mondo potrebbe funzionare senza elettricità.
Avrai l'opportunità di progettare un nuovo gioco da tavolo. Quali regole dovrebbe avere?
Ogni turno le regole cambiano e i giocatori devono improvvisare.
Gioco in cui i giocatori devono creare e vendere le proprie idee.
Gioco cooperativo, dove la vittoria si raggiunge solo attraverso il pensiero strategico comune.
Gioco in cui si può viaggiare in diversi mondi e scoprire segreti.
Gioco in cui ogni giocatore inizia con uno svantaggio, ma deve trasformarlo in un vantaggio.
Immagina che ti venga chiesto di creare un nuovo trasporto futuristico. Quale soluzione proporresti?
Droni personali che ti portano direttamente a destinazione.
Sistema di teletrasporto, ma con regole che le persone devono seguire.
Strade che si modificano automaticamente in base alle esigenze delle persone e dei mezzi di trasporto.
Veicoli ecologici alimentati da materiali riciclati.
Sentieri intelligenti che ti aiutano a muoverti più velocemente senza la necessità di un mezzo di trasporto.
A scuola hanno deciso di abolire le valutazioni per un anno. Come proporresti la valutazione?
Ogni studente stabilisce autonomamente su cosa vuole lavorare e valuta il proprio progresso.
Gli insegnanti valutano la capacità di risolvere problemi e la creatività invece dei fatti.
Gli studenti si valutano reciprocamente in base a come si aiutano e collaborano.
La valutazione viene data in base a quanto bene qualcuno sa spiegare le cose agli altri.
Il successo si misura in base a quanti progetti interessanti lo studente crea.
Sei in una competizione in cui devi inventare il maggior numero possibile di nuovi utilizzi per una comune lattina in 10 minuti. Cosa proponi?
Vaso da fiori portatile con irrigazione automatica.
Amplificatore audio per mobile.
Organizzatore meccanico per matite che cambia forma.
Scatola segreta per messaggi con apertura magnetica.
Microturbina eolica per la produzione di energia.
Immagina di poter cambiare una regola nel mondo. Quale sarebbe?
Ognuno deve trascorrere un anno a esplorare qualcosa che gli piace, invece di andare a scuola.
Tutti i brevetti e le invenzioni sarebbero liberamente disponibili per tutti.
Ognuno avrà l'opportunità di un esperimento segreto senza conseguenze.
In ogni città deve esistere una "zona idee", dove si testano nuove innovazioni.
Le persone dovrebbero scambiare il loro ruolo con qualcun altro per un giorno al mese.
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