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13 – 15 años: Creatividad, innovaciones y pensamiento estratégico
Imagina que tienes recursos ilimitados para crear un tipo completamente nuevo de escuela. ¿Cómo sería?
Escuela sin asignaturas fijas, donde cada uno crea sus propios caminos de aprendizaje según sus intereses.
Una habitación llena de diferentes experimentos e inventos, donde aprendes a través de pruebas.
Escuela virtual en el metaverso, donde se puede viajar en el tiempo y el espacio.
Escuela basada en juegos, donde aprendes resolviendo desafíos y misiones.
Escuela en la naturaleza, donde aprendes todo directamente de la observación del mundo que te rodea.
Recibirás una llave mágica que desbloquea uno de tres espacios secretos. ¿Cuál elegirás?
El taller del inventor, donde se encuentran extrañas pero fascinantes máquinas.
La biblioteca del futuro, donde cada libro responde directamente a tus preguntas.
Una habitación con espejos en los que ves infinitas versiones de ti mismo en diferentes vidas.
Laboratorio donde puedes crear especies completamente nuevas de plantas y animales.
Túnel del tiempo, por el que puedes acceder a cualquier momento de la historia.
En tu ciudad ha aparecido una misteriosa caja con la inscripción "Abrir solo si estás listo para el cambio". ¿Qué harás?
La abriré de inmediato, la curiosidad es más fuerte que el miedo.
Primero la examinaré desde todos los ángulos y buscaré escritos o símbolos ocultos.
Esperaré a que alguien más la abra y luego me uniré.
No la abriré, pero estudiaré cómo funciona y qué la puede activar.
Escribiré un mensaje propio y lo dejaré en un lugar donde alguien más lo pueda encontrar.
Tienes la oportunidad de formar tu propio equipo para resolver una gran tarea. ¿Qué tipo de personas elegirías?
Personas que saben inventar cosas completamente nuevas y no les gustan las reglas.
Estrategas que pueden planificar todo hasta el más mínimo detalle.
Los que son valientes y siempre están listos para arriesgar.
Personas que saben reparar y mejorar todo.
Aquellos que tienen el don de la palabra y saben convencer a cualquiera.
Imagina que mañana deja de existir la electricidad. ¿Qué plan elaborarías?
Voy a crear mi propia fuente de energía con cosas que encuentre.
Voy a organizar a las personas para que juntos encontremos una solución.
Comenzaré a investigar cómo se vivía sin electricidad en el pasado y me adaptaré.
Intentaré encontrar una manera de conectarme con los demás sin tecnologías modernas.
Inventaré una forma completamente nueva de cómo podría funcionar el mundo sin electricidad.
Tendrás la oportunidad de diseñar un nuevo juego de mesa. ¿Qué reglas debería tener?
Cada ronda las reglas cambian y los jugadores tienen que improvisar.
Juego en el que los jugadores deben crear y vender sus propias ideas.
Juego cooperativo en el que la victoria se logra únicamente a través del pensamiento estratégico conjunto.
Juego en el que se puede viajar a diferentes mundos y descubrir secretos.
Un juego en el que cada jugador comienza con una desventaja, pero debe convertirla en una ventaja.
Imagina que te piden que crees un nuevo medio de transporte futurista. ¿Qué solución propondrías?
Drones personales que te llevarán directamente a tu destino.
Sistema de teletransportación, pero con reglas que las personas deben seguir.
Caminos que cambian por sí mismos según las necesidades de las personas y los medios de transporte.
Vehículos ecológicos impulsados por materiales reciclados.
Caminos inteligentes que te ayudan a moverte más rápido sin necesidad de un medio de transporte.
En la escuela decidieron que por un año se suspenderán las calificaciones. ¿Cómo propondrías la evaluación?
Cada estudiante determina por sí mismo en qué quiere trabajar y se evalúa su progreso.
Los maestros valoran la capacidad de resolver problemas y la creatividad en lugar de los hechos.
Los estudiantes se evalúan mutuamente en función de cómo se ayudan y colaboran.
La evaluación se da en función de cuán bien alguien puede explicar las cosas a los demás.
El éxito se mide por cuántos proyectos interesantes crea el estudiante.
Estás en una competencia donde debes idear la mayor cantidad de nuevos usos para una lata común en 10 minutos. ¿Qué propondrías?
Maceta portátil con riego automático.
Amplificador de sonido para móviles.
Organizador mecánico para lápices que cambia de forma.
Caja secreta para mensajes con apertura magnética.
Microturbina eólica para la generación de energía.
Imagina que puedes cambiar una regla en el mundo. ¿Cuál sería?
Cada uno debe pasar un año explorando algo que le apasione, en lugar de ir a la escuela.
Todos los patentes e invenciones estarían disponibles de forma gratuita para todos.
Cada uno recibe una oportunidad para un experimento secreto sin consecuencias.
En cada ciudad debe existir una "zona de ideas" donde se pongan a prueba nuevas innovaciones.
Las personas tendrían que intercambiar sus roles con alguien más un día al mes.
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