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13 – 15 ans : Créativité, innovations et pensée stratégique
Imagine que tu as des ressources illimitées pour créer un tout nouveau type d'école. À quoi ressemblerait-elle ?
École sans matières fixes, où chacun crée ses propres parcours éducatifs selon ses intérêts.
Une pièce pleine de différentes expériences et inventions, où tu apprends par des essais.
École virtuelle dans le métavers, où il est possible de voyager dans le temps et l'espace.
École construite sur des jeux, où tu apprends en résolvant des défis et des missions.
École en pleine nature, où tu apprends tout directement par l'observation du monde qui t'entoure.
Tu auras entre les mains une clé magique qui déverrouille l'un des trois espaces secrets. Lequel choisiras-tu ?
L'atelier de l'inventeur, où se trouvent des machines étranges mais fascinantes.
La bibliothèque du futur, où chaque livre répond directement à tes questions.
Une pièce avec des miroirs, où tu vois des versions infinies de toi-même dans différentes vies.
Un laboratoire où tu peux créer des espèces de plantes et d'animaux complètement nouvelles.
Tunnel du temps, par lequel tu peux accéder à n'importe quel moment de l'histoire.
Dans ta ville, une boîte mystérieuse est apparue avec l'inscription « Ouvrir, seulement si tu es prêt pour le changement ». Que feras-tu ?
Je l'ouvrirai tout de suite, la curiosité est plus forte que la peur.
D'abord, je vais l'examiner sous tous les angles et chercher des inscriptions ou des symboles cachés.
J'attendrai que quelqu'un d'autre l'ouvre, puis je me joindrai.
Je ne l'ouvrirai pas, mais j'examinerai comment elle fonctionne et ce qui peut l'activer.
J'écrirai un message personnel et je le déposerai à un endroit où quelqu'un d'autre pourra le trouver.
Tu as la possibilité de créer ta propre équipe pour résoudre une grande tâche. Quelles personnes choisiras-tu ?
Des gens qui savent inventer des choses complètement nouvelles et n'aiment pas les règles.
Des stratèges capables de tout planifier dans les moindres détails.
Ceux qui sont courageux et toujours prêts à prendre des risques.
Des gens qui savent tout réparer et améliorer.
Ceux qui ont le don de la parole et savent convaincre n'importe qui.
Imagine que demain, l'électricité cesse d'exister. Quel plan vas-tu élaborer ?
Je vais fabriquer ma propre source d'énergie avec des choses que je trouve.
J'organiserai les gens pour que nous trouvions ensemble une solution.
Je vais commencer à explorer comment on vivait sans électricité dans le passé et je m'adapterai.
J'essaierai de trouver un moyen de me connecter avec les autres sans technologies modernes.
J'inventerai une toute nouvelle façon dont le monde pourrait fonctionner sans électricité.
Tu auras l'occasion de proposer un nouveau jeu de société. Quelles règles devrait-il avoir ?
À chaque tour, les règles changent et les joueurs doivent improviser.
Un jeu où les joueurs doivent créer et vendre leurs propres idées.
Jeu coopératif où la victoire ne peut être atteinte qu'en pensant stratégiquement ensemble.
Un jeu où l'on peut voyager dans différents mondes et découvrir des secrets.
Un jeu dans lequel chaque joueur commence avec un désavantage, mais doit le transformer en avantage.
Imagine que l'on te demande de créer un nouveau mode de transport futuriste. Quelle solution proposerais-tu ?
Des drones personnels qui te transportent directement à destination.
Système de téléportation, mais avec des règles que les gens doivent respecter.
Des routes qui se modifient elles-mêmes en fonction des besoins des personnes et des moyens de transport.
Véhicules écologiques alimentés par des matériaux recyclés.
Des trottoirs intelligents qui t'aident à te déplacer plus rapidement sans avoir besoin de moyen de transport.
À l'école, ils ont décidé de supprimer les notes pendant un an. Comment proposerais-tu une évaluation ?
Chaque étudiant détermine lui-même sur quoi il veut travailler et évalue son progrès.
Les enseignants évaluent la capacité à résoudre des problèmes et la créativité plutôt que des faits.
Les étudiants s'évaluent mutuellement en fonction de la manière dont ils s'entraident et collaborent.
L'évaluation est donnée en fonction de la capacité de quelqu'un à expliquer les choses aux autres.
Le succès se mesure selon le nombre de projets intéressants que l'étudiant crée.
Si dans un concours où tu dois trouver le plus d'utilisations possibles pour une simple canette en 10 minutes. Que proposes-tu ?
Vase de fleurs portable avec arrosage automatique.
Amplificateur de son pour mobile.
Organiseur mécanique pour crayons qui change de forme.
Boîte secrète à messages avec ouverture magnétique.
Micro-éolienne pour la production d'énergie.
Imagine que tu peux changer une règle dans le monde. Quelle serait-elle ?
Chacun doit passer une année à explorer quelque chose qui l'intéresse, au lieu d'aller à l'école.
Tous les brevets et inventions seraient librement accessibles à tous.
Chacun aura la chance de participer à une expérience secrète sans conséquences.
Dans chaque ville, il doit exister une « zone d'idées » où de nouvelles innovations sont testées.
Les gens devraient échanger leur rôle avec quelqu'un d'autre un jour par mois.
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